문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사무라이 스피리츠 제로 (문단 편집) === 게임성 === 아마쿠사 강림에서 악명을 떨친 연속베기와 콤보 위주의 게임 시스템을 삭제하고, 앉아 짠발을 제외한 기본 공격의 대미지[* 사실 아마쿠사 강림때의 체력 게이지를 예전처럼 1줄로 줄인 것도 대미지 상향평준화의 이유도 있긴 하다. 아마쿠사 강림때처럼 CD를 이용한 14연참이 있었다면 CD 연참 콤보 맞고 한방에 나가 떨어졌을 확률이 높다.]를 늘려 초대 시리즈의 일격의 무거움을 중시한 작풍으로 회귀했다. 이와 동시에 검기 게이지 시스템을 채용하여 헛공격을 통해 상대를 견제하는 것만으로는 댐딜이 어려워지게 되었으며 동시에 연속기의 [[데미지 보정]] 효과까지 얻었다. 아울러 진 사무라이 스피리츠 시절의 특수 이동들을 부활 시키고 참신한 신 시스템 '무의 경지'를 도입해서 시스템적으로는 신선함과 복고풍이 공존하는 작품이 되었다. 또한 전 캐릭터 공통 무기 날리기 필살기의 커맨드가 ↓↘→+CD로 변경되어 전작의 ←→↘↓+AB에 비해 더욱 간소화 되었다. 단 칼튕기기나 진검 잡기는 아마쿠사 강림처럼 복잡한 ↓↙←→+D커맨드를 사용하는 편. 캐릭터면에서는 잔쿠로 무쌍검과 아마쿠사 강림에서 선보였던 캐릭터의 수라/나찰 구분이 없어지고, 수라 캐릭터와 나찰 캐릭터가 별도로 분리 되거나 혹은 기존의 캐릭터에 수라와 나찰 특성을 혼합하는 것으로 바뀌었다. 그로 인해 참전 캐릭터의 숫자가 보스를 제외하고도 24명으로 크게 늘어나게 되었다. 허나 시리즈의 상징과도 같은 잔혹한 묘사가 피격 시의 출혈 이외엔 싹 없어진 것과 완전히 새로 등장한 캐릭터를 제외한 도트의 태반이 아마쿠사 강림의 것을 돌려쓰기[* 더미 데이터를 뜯어본 결과 아마쿠사 강림 시절 있었던 회피, 연참, 배후돌기 스프라이트가 남아있었으며, 그외에도 절단 스프라이트와 '''목이 날아가는 스프라이트'''까지 다 포함되어 있었다. 심지어 나코루루는 아마쿠사 강림에서 아마쿠사성을 바라보는 스프라이트까지 있었다. 이후 이 스프라이트들은 제로 스페셜이나 천하제일검객전에서 쓰였다.]한 부분은 아쉬운 점으로 지적 받는다. 그나마도 신 캐릭터인 중간보스 산쿠로와 유메지 2명은 겐쥬로와 우쿄에서 머리만 바꾼 수준이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기